MYS 0.4.10.10 (BETA1, 미연시 바로가기 생성기 마이너 버전 )

0.0.4.10 은 컨텍스트 메뉴에 '폴더- Create all previous game shortcut'을 추가했습니다.
이전 MYS로 생성한 게임의 일괄 바로가기 재생성으로 경로 변경으로 인한 재생성을 위한 메뉴입니다.
해당 메뉴를 사용하고 싶으시면 'MYS.exe 실행후 종료' 해주시면 됩니다.

0.0.0.10 BETA1은 OneClick 바로가기 생성 방법이 추가되고 기본으로 설정됩니다.
이전 방식으로 바로가기를 생성하고 싶으신 분은
1. 업데이트후 MYS.exe파일을 한번 실행후 종료
2. 'MYS.exe폴더의 MYS.ini [lnk] OneClick=1'속성을 0으로 바꾼후 저장해주시면 됩니다.

MYS_x64.zip
0.72MB
MYS_x86.zip
0.55MB

사용설명서 : http://untype.tistory.com/43

과거 버전 + 패치 내역 : https://untype.tistory.com/77

 

 프로그램 특징


 게임을 본프로그램으로 설정된 프로그램이나 웹페이지와 함께 실행시키고 종료시키는 바로가기를 생성합니다.

 
1. 프로그램 원클릭 다중 실행, 다중 종료, 바로가기 생성 기능
2. 지정된 프로그램 외 필요한 프로그램이나 웹페이지를 추가하여 함께 실행하거나 종료가능
(개수 제한없음)
3. 자체프로그램에서 적용되거나 생성되지 않는 바로가기도 생성가능

4. 다양한 유틸을 이용한 게임실행 (Applocale, Ntlea, Locale Emulator, LocaleSwtich, KonJ, Agth)
5. 윈도우 컨텍스트 메뉴 (탐색기에서 우클릭으로 편하게 실행 및 바로가기 생성 가능)
6. 어플로케일 자동 확인, 로케일에뮬레이터 자동 설정 및 확인, AGTH 종료시 THREAD 자동저장, ITH 초기 게임 자동인식, Textractor 초기 게임 자동인식, 아랄트랜스2 초기설정+종료시 설정저장, 아랄트랜스3 자동폴더설정+자동실행, 기타 게임엔진 관련 설정

 
[ 필요 게임 유틸리티 ]

필수 : Applocale(윈도우 10 이외) , Locale Emulator (윈도우 10 만)
선택 : Program1(ith, Mort, AralTrans, VNR, Textractor, TwoControl, etc.... 중 택1), Program2(ClipHooker, Anemone, Egghead, etc... 중 택1), agth, konj, Ntlea(s), LocaleSwitch

▲ 0.4.10.10 BETA1 ▲


[0.4.10.10]

1. 아랄트랜스2 관련
- 게임 또는 아랄트랜스2가 최상위에 고정되는 현상 완화 (* 0.3.10.10 보완)

2. 기타 소스 코드 최적화 및 오류수정
- (* 0.3.10.10) x86 업데이트 오류 수정
- (* 0.4.10.10) 부팅후 초기 실행시 딜레이 현상 완화












[0.0.9.10]

1. 게임실행유틸 관련
- 게임폴더의 MYS.ini [Play] Method=Applocale이고 윈도우10이상일때 바로가기 실행시 LocaleEmulator로 게임실행

2. 바로가기 생성 관련
- 초기 게임을 기다리는 시간을 8초로 변경 (Alpha 8초 Beta 6초 ▶ 모두 8초)

3. 기타 소스 코드 최적화 및 오류수정








[0.1.8.10]


1. 아랄트랜스3 관련
- ATS파일에 저장된 게임폴더가 다른 폴더일 경우 일부 게임의 ATS파일의 내용이 지워지는 현상 수정
  (해당 오류 발생시 ATS파일 재다운로드 후 바로가기 생성)
- ATS파일에 저장된 로케일유틸을 '없음'으로 자동변경하도록 수정

2. (*0.1.8.10) 게임실행유틸 관련
- MYS.exe폴더의 MYS.ini [lnk] PlayMethod=Applocale이고 윈도우10이상이면 LocaleEmulator를 기본으로 설정

3. 기타 소스 코드 최적화 및 오류수정












[0.1.7.10]

1. 컨텍스트메뉴 관련
- 직접실행하지 않아도 업데이트시 한번만 갱신가능 하도록 수정 (컨텍스트로 바로가기 생성 + 바로가기 실행시)
  MYS.exe폴더의 MYS.ini [Internet] Update 속성을 변경  (0:OFF, 1:ON+업데이트 이후 실행전, 2:ON+실행후)
- (*0.1.7.10) 프로그래밍 언어상 문제로 인해 컨텍스트메뉴 갱신여부 확인 시 딜레이가 생기는 현상 완화
- '폴더-Create all previous game shortcut'이 BETA방식일 경우 기본바로가기 폴더에 바로생성 (폴더입력X)

2. Ntlea관련
- Ntlea 64비트를 시도하는 시간을 변경 (최대 2초 ▶ 최대 3초)

3. 기타 소스 코드 최적화 및 오류수정








[0.0.6.10]

1. 바로가기 생성관련
- ALPHA방식시 바로가기 경로 입력 시점을 게임실행 이전으로 복원 (게임실행후 ▶ 게임파일경로 입력후[0.0.0.9이전] )
  BETA방식 현재 그대로 유지 (게임실행후 자동생성)

2. 자동게임탐색 관련
- 실행된 게임의심 파일이 여러개일 경우 순서 정렬 변경 (먼저 찾아진 순 ▶ 123순으로)
- GameDifferentLoader=1일 경우 로더파일이 종료될때까지 기다리는 시간을 삭제 , 로더 종료때까지 자동게임탐색 반복
  (기본 기다리는시간+로더종료기다리는시간▶기본 기다리는시간)

3. UI 관련
- 선택창 방식 변경 ( 숫자 입력방식 ▶ List방식 [방향키 또는 숫자로 선택 후 Enter 혹은 마우스로 선택 후 확인])

4. 기타 소스 코드 최적화 및 오류수정
- 게임 다이렉트X풀스크린 관련 코드 최적화









[0.1.5.10]

1. 바로가기 생성관련
- 게임을 찾기위해 설정된 초기 기다리는 시간을 변경 (ALPHA 8초 BETA 3초 ▶ ALPHA 8초 BETA 6초)

2. 아랄트랜스2 관련
- 초기 게임찾게 도와주는방식을 게임 풀스크린시 문제가 적은 방식으로 수정
- 바이너리 실행시 [Araltrans] Binary가 공백없이 저장되던 현상 수정

3. 다이렉트X 풀스크린 관련
- 유틸실행후 최소화에서 복귀할수 없는 현상 완화 (*0.1.5.10 이전보다 완화)
- 유틸실행 후 자동으로 최소화에서 복귀 시도 (*0.1.5.10 오래걸리는 게임 약간 단축, 게임마다 복귀시간다름 1~10초 가량)
- 일부 게임에서 멈춤 현상 완화
- (*0.1.5.10) 풀스크린 창에 게임이 출력되지 않는 현상을 완화
- (*0.1.5.10) 게임이 다른 창 뒤로 내려간채 풀스크린 되는 현상을 완화


4. 기타 소스 코드 최적화 및 오류수정







[0.2.4.10]

1. 바로가기 생성 관련 
- 게임폴더 MYS.ini의 [Shortcut] Create 속성의 이름을 변경 (Create ▶ CreatePrevious, 1회성 속성 : 바로가기 생성시 다시 0)
   ALPHA 방식의 '이전바로가기'와 같은 효과를 내도록 변경  ALPHA 방식에서 사용시 이전바로가기로 생성할 건지 묻는 창 생략
   CreatePrevious=1 일 떄 실행시 바로가기를 생성하는 버그 수정
- 게임 실행을 기다리는 시간을 변경 ( 모두 3초 ▶ Alpha 8초, Beta 3초 )

2. 게임실행여부를 찾을수 없을때 자동게임탐색 관련
- 게임폴더 MYS.ini의 [Shortcut] GameDifferentLoader 속성을 추가 (1:로더를 자동게임탐색에서 제외, 0 :로더도 포함)
  (BETA 방식에서 일부 로더를 게임으로 인식할 경우 자동게임탐색으로 게임찾기용)
  ([Shortcut] GameDifferentLoader=1 + [Shortcut] CreatePrevious=1 후 재생성)
- 게임폴더+하위폴더 이외의 폴더에서 실행된 프로그램 검색에 '일반적으로 사용하는 프로그램'을 예외 추가
- '로더게임파일명 다를경우 특수실행' 방식 자동게임탐색으로 편입, 방식 변경 (최대15초 ▶ ALPHA 최대10초, BETA 최대6초 반복)

3. 컨텍스트메뉴 관련
- '폴더 - Create all previous game shortcut' 추가 (하위폴더에서 이전 MYS로 생성한 게임의 일괄바로가기, 이전 바로가기 방식)
  (드라이버추가, 운영체제 설치 등으로 인한 경로변경시 여러개의 바로가기 한번에 생성하기 위한 목적)
  (* 0.1.4.10 아랄트랜스3가 아랄트랜스2로 입력되던현상을 수정)
- 컨텍스트 메뉴를 갱신하는 방법을 변경 (갱신시 이전 파일과 같은파일, 관련메뉴 모두 0 시 다른파일도 가능 ▶ MYS 직접실행)
  ( 바로가기 실행 및 생성시 딜레이 현상완화 + 보편적이지 않은 방식 + 편의성 향상 목적 )
- 컨텍스트 메뉴 중 'ats-Copy a Filepath' 작동하지 않는 현상 수정

4. 게임 실행 유틸 관련
- Ntlea 64비트 관련 실행을 변경 (파일이 64비트일경우 실행 ▶ 윈도우시스템이 64비트이면 시도, 오류시 32비트로 재실행)
  (파일은 64비트인데 Ntlea 64비트가 게임을 실행을 못할 경우 게임이 실행되지 않는 현상 + 초반 딜레이 완화)
- 파생형 applocale일 경우(papploc, HF Papploc) 이전보다 빠르게 초기실행 할 수 있도록 코드 수정

5. 초기경로입력에서 기본 바로가기 폴더를 설정하지 않을경우 기본경로 변경 ( MYS.exe 폴더 ▶ 바탕화면 폴더)

6. 'Program1=ith' 형식의 '파일명 줄임경로'를 찾는방식 변경 (게임폴더 MYS.ini에서 검색 ▶ MYS.exe폴더 MYS.ini에서 검색 )

7. 기타 소스 코드 최적화 및 오류수정
- 기존과 다른경로일 경우 바로가기가 실행이 안될시 바로가기 폴더에 MYS.ini 파일이 생성되는 현상 수정
- 기존과 다른경로일 경우 바로가기 재생성중 이전 바로가기 생성시 [Game] Dir 가 제대로 수정되지 않는 현상 수정





[0.1.3.10]

1.  바로가기 생성 관련
- 게임폴더 MYS.ini의 [Shortcut] Create 1로 하고 바로가기 재생성 시에도 MYS.ini 값을 반영하고 재생성 가능하게 수정 
  (이전은 바로가기 재실행 시 가능)
- 0.0.3.10 이후 생성된 바로가기가 제대로 생성되지 않을때 다른 SET로 재생성시 수정되지 않고 반복되는 현상 수정
  (바로가기 생성시 게임폴더 MYS.ini의 [Shortcut] Create의 기본값을 0으로 변경)
  (0.0.3.10이후 해당문제가 생긴다면 게임폴더 MYS.ini [Shortcut] Create=0으로 변경후 재생성 또는 해당파일 삭제 후 재생성)

2. 아랄트랜스2 관련
- 아랄트랜스2 일부게임 오프닝에서 멈춤현상 완화




[0.0.2.10]


1. 바로가기 생성 관련
- 바로가기 생성시점 변경 
  ( ALPHA버전 기준 바로가기경로 입력 이후, BETA버전기준 바로 ▶자동게임탐색후 이상이 없을경우 )
- 로더 파일 입력명이 '일반적인 DVD회피패치, 실행패치 등' 일 경우 실행된 로더종료때까지 일정시간 기다림
  이에따라 BETA방식에서 로더 파일 입력명이 위와같을 경우 GAME입력을 하던 임시해결책을 삭제 (0.0.1.10)
- 바로가기를 MYS.ini의 수정을 반영하여 재생성할수 있는 속성추가 
  (게임폴더 MYS.ini의 [Shortcut] Create : BETA lnk 아이콘, 이름문제용)

2. 게임실행여부를 찾을수 없을때 자동게임탐색 관련
- 게임 기다리는 기본 시간을 변경 (8초▶3초)
- 초기 실행이 오래걸리는 일부게임의 기다리는 시간 증가를 수동에서 자동으로 변경
  (기다리는시간증가 또는 종료 묻는창 생성▶게임, 로더파일이 실행중일 경우 자동으로 기다리는 시간 증가)
- 'MYS.ini 수정후 종료시 바로가기 빠른재시작 방식'과 '늦게 시작되는 게임 빠른재탐색'을 추가 
  (로더파일과 게임파일로 의심되는 파일이 실행 안될경우 '종료'와 같이 묻는창 생성)
  (빠른 재시작:[Play] Method +기타게임실행 문제용, 빠른재탐색:특이한 로더나 게임잘못입력시 [Game] File 입력용)

3. 아랄트랜스2 관련
- 바로가기로 실행시 Binary를 입력하지 않았는데 Binary에 '{}'가 저장되는 현상을 수정
- 이전 아랄트랜스2 Binary가 입력되어있는 게임의 바로가기 재생성시 무조건 특수실행 되는 현상 수정 

4. 기타 소스 코드 최적화 및 오류수정
- 컨텍스트 메뉴의 '.lnk - Open file location or WorkingDir'가 일부 경로에서 파일을 찾지 않는 현상 수정




[0.0.1.10]

1. 바로가기 생성 관련
- Alpha버전 방식으로 생성시 일부게임의 [Game] Dir(게임파일 폴더)가 정상적으로 입력되지 않는 현상을 완화
- Beta 방식으로 생성시 로더파일이 '일반적인 파일명의 DVD회피패치, 실행패치 등'일 경우 게임파일을 입력하도록 수정 




[0.0.0.10]

1. 바로가기 생성 관련
- OneClick 바로가기 생성방법 추가 및 기본생성방법으로 변경 (MYS.exe 폴더 MYS.ini의 [Lnk] OneClick )   
  직접 실행시 '로더 입력후' ,컨텍스트 메뉴시 '바로' 초기설정 때 저장한 바로가기 폴더에 바로가기 생성   
  (게임파일 : 로더파일, 프로그램SET : 직접실행시 SET1 컨텍스트메뉴시 선택한SET, 바로가기 이름 : 중복시 숫자증가 )
- 로더파일 폴더와 게임파일 폴더가 달라도 바로가기가 어느정도 가능하게 수정 ( Game폴더의 MYS.ini에 [Game] Dir )
- 바로가기 생성시 기본 게임실행 프로그램 설정을 추가 (MYS.exe 폴더 MYS.ini의 [Lnk] PlayMethod + PlayArgs )
- 바로가기 생성시 이전 바로가기에 저장된 [AralTrans2] Binary가 초기화되는 현상 수정
 
2. 초기설정 중 폴더 검색 관련
- 폴더 검색을 완료 후 추가로 다른 폴더도 검색 가능하도록 수정 (취소 누를때까지 여러번  검색가능)
- 추가로 폴더 검색중 하위폴더에 이전에 검색한 폴더가 있을경우 중복경로는 제외하도록 설정
- 일부 파일은 검색에서 제외하도록 설정
- 폴더검색중 진행창 표시 (유틸 찾은파일 이름 표시)

3. 게임파일을 찾을수 없을떄 자동게임탐색 관련
- 게임을 찾을수 없으면 '로더경로+하위폴더안의 프로그램이 실행되는지 검색' ▶ '모든 프로그램을 검색' 
  (로더파일 폴더와 게임파일 폴더 다를 경우를 위한 수정, 0번대 : 로더경로+하위폴더, 100번대:이외 프로그램)
- 게임폴더 안의 MYS.ini의 [GAME]에 숫자관련 속성이 남는 현상 수정

4. Ntlea 관련
- 32비트 64비트인지 로더파일 확인 후 게임을 해당하는 Ntlea로 실행하는 코드 추가 (32비트 기본실행)

5. Textractor 관련
- Textractor에서 일부게임의 초기 게임자동인식이 무시되는 현상 수정

6. AralTrans2 관련
- 안정성, 속도 개선 
  (게임을 찾는 방식변경, '실행되는 게임파일이름을 아랄트랜스2에서 인식할수 있도록 수정' ▶ 'PID')

7. AralTrans3 관련
- 일부코드 최적화 및 적용시점 변경
- 오류 대응 코드 방식변경

8. 기타 소스 코드 최적화 및 오류수정
- '게임 시작 후 바로가기 실행' 시 프로그램 언어상 문제로 일부게임의 게임실행여부를 찾을수 없는 현상 수정
- 컨텍스트 메뉴에서 프로그램 언어상 문제로 게임 실행시 일부 문제가 생기는 현상 수정
- dll 관련 코드 최적화
- 업데이트 관련 코드 최적화
 
 제작자 왈

7월이후 기대작+밀린게임으로 미래로 갈 에정이라 BETA1을 어느정도 궤도에 올려놓기 위해 개발위주로 돌려 업데이트가 짧음

[BETA1 관련]

- 0.0.10.10은 아랄트랜스2 버그 수정
  DirectX 전체화면 버그 수정하면서 생긴 새로운 문제 완화


- 0.0.9.10는 멀티부팅시 편의성 향상+버그수정
  윈7+10 멀티부팅시 바로가기를 재생성하거나 수정해야 하는 불편함을 줄이기 위해 자동으로 변경하도록 수정
  윈도우10에서 부팅후 초기실행시 6초가 LocaleEmulator실행 - 게임실행 중간과정이라 게임을 찾을수 없는경우가 있어 수정
- 0.1.8.10은 아랄트랜스3 버그수정
  0.1.8.10은 [lnk] PlayMethod 추가하면서 생긴 불편한점을 약간 더 편하게 변경 (윈도우7+윈도우10 멀티부팅용도)
  아랄트랜스3에서 기본저장되는 ATS와는 다른 형식으로 저장하고 배포하는 경우가 있어서 생기는 현상
  (개인적으로는 아랄트랜스3에서 필터를 수정하고 새로 ats를 생성한후에 MYS로 바로가기를 생성해서 해당문제 몰랐음)
  예전 ATS파일은 어플로케일로 설정되어 다른유틸로 바로가기 생성시 아랄트랜스3에서 게임을 찾을수 없어서 오류발생하기에 수정
- 0.1.7.10은 컨텍스트 메뉴 + 최적화
  (*0.1.7.10) 딜레이가 생길 코드가 아닌데 생기기에 확인했더니 역시 프로그래밍 언어 문제임. (코드상 문제 X)
  일부 컴퓨터에서 부팅후 Ntlea를 초기실행시 2초를 오버해 실행되어 적용되지 않는 현상이 있기에 수정
  컨텍스트 메뉴는 업데이트후 패치내용을 적용하기 위해 직접 한번실행후 종료하는 특수행동을 하지 않기 위한 아이디어.
  그렇다고 잘못수정하면 이전처럼 딜레이 현상이 일어나므로 업데이트 후 한번이라는 조건으로 수정하기로 함.
- 0.0.6.10은 BETA1의 필요한 부분은 대부분 개발, 테스트+버그수정최적화위주로 변경
  ALPHA방식은 엔터만 쭉 누르면 생성되던 방식이 중간에 게임실행때문에 안되는 현상 +@로 이점보다  부작용이 더 많아 복원 
  자동게임탐색 시간변경 관련은 기본시간 늘어나서 +추가시간 하기엔 너무 느려짐. 반복은 로더창이 남으며 실행되는 게임대비.
  UI는 이전부터 추가하고 싶었던 마우스+방향키로도 선택가능하도록 List방식으로 변경.
- 0.0.5.10은 다이렉트X 풀스크린 오류 완화
 아랄2 테스트하다 정말 우연히 만들어짐 (MBS때부터 10년정도 실력부족과 다양한 게임별 세팅으로 포기)
 복귀는 하긴 하는데 유틸실행이후 복귀 시간이 차이가 나는 기준은 잘 모르겠음 (의심하는건 다이렉트X설정+영상+로고)
 유틸 기다리는 시간은 일부 컴퓨터에서 '게임실행유틸-로더-게임'을 3초안에 실행 못시키는 경우가 있어서 수정
- 0.1.4.10은 BETA 이후 발생한 문제에 대한 해결책 + 남는시간에 이제까지 추가하고 싶었던 내용
  요약하면, BETA 로더관련  문제가 발생시 [Shortcut] 속성들을 모두1으로 변경후 재생성하면 해결가능.
  가장 문제이던 로더와 게임이 다를 때 일반적이지 않은 이름의 경우 속성을 추가 하여 수동으로 고칠수 있게 함.
  (ALPHA는 위 문제를 WaitTime을 늘리는 방법만으로도 해결가능, BETA는 해당문제를 자동으로 해결하면 다른문제가 생김)
  자동게임탐색 하면서 메모장이나 인터넷등을 게임으로 의심해서 창에 표시하는게 귀찮아서 예외코드 만듬
  0.0.3.10 이후 게임폴더 MYS.ini의 [Shortcut] Create 역활과 이전 바로가기 생성이 여러점에서 비슷해서 병합후 이름변경.
  컨텍스트 메뉴는 초반 딜레이 현상의 주범이라 이전부터 계속 수정하려고 하다 이번기회에 수정.
  'Create all previous game shortcut' 은 윈도우11 설치 하는 분들이 드라이버변경으로 이전 생성한 바로가기가 깨질것 같아서 추가.
  MYS의 유틸경로입력이외의 프로그램(Program1,2이외에 추가로 등록한 프로그램)은 문제시 수동으로 고쳐줘야 함.
  Ntlea는 64비트 파일 확인과정의 딜레이가 길어지고 오류가 생기고 실행되지 않는 게임이 있기에 사용하지 않는 방향으로 변경.
  Applocale은 Ntlea 옆에 있길래 같이 수정.
  같은게임 다른경로 테스트 하면서 이전 없던 버그가 생겨 관련코드 수정
- 0.1.3.10은 빠른수정
  재실행보다 재생성으로 바로가기를 만드는 경우가 많을것 같아서 추가  
  0.0.3.10이후 해당문제가 생긴다면 게임폴더 MYS.ini [Shortcut] Create=0으로 변경후 재생성 또는 해당파일 삭제 후 재생성
- 0.0.2.10은 BETA방식의 로더 파일 관련 문제해결 위주
  로더를 종료할때까지의 일정시간동안 기다려 로더파일을 게임파일로 오인하는 일을 줄이는 방식으로 BETA방식의 로더문제 완화
  로더 파일이 일반적이지 않을때를 위한 게임폴더의 mys.ini수정후 수정한 내용을 반영하는 바로가기를 재생성할수 있는 속성 추가
  (이전까지는 BETA의 바로가기 아이콘, 이름문제는 해결불가. [Game] File 수정 후 [Shortcut] Create를 1로 변경시 해결)
  (로더가 일반적인 이름과 다를경우 해결할수는 있는데 일반게임의 기다리는시간이 대폭증가하는 등 디메리트가 커서 미적용)
  자동게임탐색에서 기다리는 시간 증가방식을 수동에서 자동으로 바꾸면 편할것같아서 코드 수정 
  빠른 재시작 방식으로 바로가기를 생성않고도 재시작이 가능해짐. 빠른 재탐색 방식은 의외로 편리.
- 0.0.1.10은 빠른 버그 수정
   Beta 방식은 미연시 로더일경우 재실행하거나 MYS.ini를 수정해야 정상생성되고 바로가기 이름+아이콘 문제 등이 있어서 변경
- 0.0.0.10(BETA1)은 프로그램 언어상 문제로 인한 코드수정+이전부터 추가 하고싶었던 내용
  게임 시작 후 바로가기 실행 테스트하다 프로그램 언어상 문제(코드 상은 가능한데 exe제작시 불가)를 발견하고 고치기 시작
  그 관련코드가 많아서 하나하나 테스트하면서 하다가는 두달이상 걸릴것 같아 코드만 보고 대충수정 후 한번에 테스트.
  새로운 바로가기방식은 위 사안이 해결되면서 추가
  초기의 미연시 바로가기는 프로세스 방식은 '게임파일'만 읽을수 있었고 파일 입력방식은 '로더파일'만 읽을수 있었음.
  이전 ALPHA(MBS) 방식은 이를 보완하여  파일 입력으로 '로더파일'과 '게임파일'을 동시에 입력하는 방식. (안정성 상, 편의성 중) 
  이번 BETA 방식은 파일 입력으로 '로더파일'을 입력하고 '게임파일'은 자동게임탐색으로 보조입력하는 방식. (안정성 중, 편의성 상)  
  폴더검색은 이 프로그램때문에 한폴더에 미연시 프로그램을 몰아 넣는것이 가능한가 해서 그에 따른 수정
  AralTrans2는 테스트 중 우연히 발견. (AralTrans2와 TwoControl이 같은방식인가 뜯어보다 pid 방식이 있길래 반영 )
  AralTrans3는 프로그램 언어 문제로 수정하다가 이전 코드가 난잡하기에 깔끔하게 하면서 로딩렉 오류를 줄이는 방향으로 수정  
  Ntlea 64비트는 64비트 MYS제작으로 인한 추가, Textractor도 만들었는데 Program숫자이다 보니 수정이 자유로워서 반영안함   
 



[이 프로그램에 대하여]


 본 프로그램은 비영리 및 제작자 본인용으로 제작되었습니다.
 BETA 버전은 개발, 테스트버전으로 이후 버전과 제대로 연동이 안될가능성이 많습니다.
 버그 및 프로그램 발전을 위한 아이디어, 추가하고 싶거나 제대로 적용이 되지 않는 유틸리티 등이 있으신 분은 아래에 댓글로 남겨주시면 감사하겠습니다.
http://untype.tistory.com/42

 

 

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